miércoles, 23 de noviembre de 2011

Acondicionando atmósferas a los escenarios




Me dispongo con la modificación de los espacios donde se desarrollan las acciones en la pesadilla del protagonista,habiendo redefinido el modelo para generar una mayor veracidad entre la transición de escenas y los planos de la cámara seleccionados me encuentro en esta fase,en poco tiempo añadiré la animación.El corto se compondrá de grabaciones reales para las acciones que no suceden en el sueño.

Modelo redefinido.Fotogramas escenarios





















miércoles, 2 de noviembre de 2011

Acercamiento al modelo



Ejercicio 1.2 Atmósferas

RESUMEN 1.2.
Con una tecnología innovadora unos ladrones de ideas consiguen acceder al subconsciente de un arquitecto durante un viaje en avión. El arquitecto descubrirá los espacios que hay enterrados en su cabeza mientras busca una salida para poder despertar antes de que los piratas le alcancen.

Atmósferas
El espacio de la realidad representado en la historia será un avión y su espacio interno. En el sueño deambula por diversos espacios, la mayoría de ellos basados en una estructura aligerada a la que el soñador recurre en su propio sueño,estos son los que más interés tienen pues no están tan limitados por los parámetros de la realidad.

Cuidarse-Jugar


Un espacio donde el protagonista puede encontrarse a la gente haciendo ejercicio y a niños jugando, caracterizado el espacio por una concepción de límites difusos,no sabes si realmente estás en el exterior o interior,colores blancos y verdes de la vegetación, mobiliario urbano y parques de juego para niños y árboles donde los niños trepan.

Ahorrar-Comprar
Espacio donde el protagonista se camufla entre la multitud de gente intentando perder a sus perseguidores. El espacio busca dar una atmósfera mas industrializada,en un espacio de gran amplitud que recuerde a naves de exposiciones, donde las masas de gente se aglomeran entre los puestos para poder buscar una buena compra. Existe una dualidad entre la sombra el tramado proyectado que simbolizan la separación conceptual del comprador y del vendedor.



IMAGINACION
El protagonista llega al rincón de su subconsciente donde se representa la imaginación, este proceso mental lo lleva a cabo desnudando toda la estructura que se había encontrado en su recorrido, dejando unicamente la malla estructural desnuda y sugerente.


DISCUSIÓN


El protagonista entra en una persecución laberíntica por su subconsciente,buscando la salida para poder despertar,este es un espacio de discusiones entre el arquitecto y los perseguidores de tal modo que la luz va marcando carácter y acentuaciones,mediante su tamización y su variación en el color.





Exposición Juan Manuel Ballester